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PopCap宝开中国刘琨女性占到宝开消费的62

发布时间:2021-01-22 07:49:13 阅读: 来源:合成导热油厂家

速途网上海讯 说到宝开可能有些人对这个名字还有些怀疑,但要问及有多少人玩过植物大战僵尸?相信无论在什么平台,PC、手机上面很多人都有玩过。popCap宝开中国刘琨亲临华东互联网百人大会,与大会嘉宾交流互动。

刘琨介绍说,宝开十几年过程当中一直做一件事情,就是游戏。女性是其主要的用户群,他分析道:“在美国这是一个很奇特的现象。女性占到宝开消费的62%。因为首先决定于游戏本身的特性,宝开并没有做很大的游戏,需要每一个游戏每一个本去打四个小时,所有的宝开游戏都可以在两分钟之内完成一个回合。”他介绍,植物大战僵尸不过是五分钟就可以完成一个比较难的回合,符合很多轻度玩家的消费需求。因为游戏玩法和这个平台之间的一个天然的失配,让女用户在这个平台上用碎片时间进行游戏,他接着说:“原来很多不是游戏用户的人利用这些碎片时间玩游戏,成为新的消费者这就是在智能手机出现的新的商机。他们不能用传统的游戏玩法去满足他们,给她一个很重度的游戏,无论怎么样都不会成为你的用户,但是轻度的游戏,漂亮的画面,简单游戏的模式可以反复游戏的内容,而且可以比较轻度的一个网络连接,能够让这些游戏为所有的轻度玩家所适应,这就是一个新的商机。”

刘琨说道,这是在近十年里面逐渐逐渐呈现出来的,从最早的SNS的平台,到现在各种国内的平台,到智能手机,无论是安卓还是LOS的平台,等等这样一系列所看到的机会。但是在这样一个商机背后,所对应的工作是什么?怎么满足消费者的需要?这是一个很大的挑战,刘琨有些自豪地说,这是宝开跟很多公司不一样的地方。

其后,刘琨就植物大战僵尸的开发周期与现场嘉宾进行了互动。刘琨指出,这个游戏跟其他游戏不一样的地方就是时间成本。他说:“当别人用三年或者一年做一个东西,你也用一年去做,你跟别人做的东西质量其实是很接近的,很难差异化。或者用一年去做别人用九个月也能够做一个类似的东西出来,只有当你沉下心来做用别人无法投入的时间成本去做一个东西,最后出来的质量才能够在市场上不一样。”虽然这个团队很小,核心团队就是四个人,美术、加音效,就是很核心的一个小团队,但最后却成功了这样一个项目。他认为,很大的团队很难坚持四年,只有很小的团队才能够不断的让产品优化做出不一样的东西

随后刘琨又将开车、行走与现在的开发环境所面临的情况相对比,他说道:“就跟你过马路一样,你有没有这个空间给你,在绿灯的时候不左顾右盼往前走,你作为一个开发团队的领导人,你带这个团队,你可以给自己思维的时间,你这个团队的人,你的组成员愿不愿意跟你玩四年,这是一个很大的挑战。开始的时候可能同意你的观点,要做一个高质量的东西,一辈子骄傲的产品。但是你的同事可能会告诉你,不行了,我要结婚了,丈母娘告诉我没有房子没有办法结婚,别人告诉我2万的月薪我得走了,怎么办?这个时候实际上是巨大的一个挑战的一面。”

刘琨补充说:你是不是能够完成整个开发成本,这样一个心理成本使你能够去完成四年开发与否。一个重要的挑战,没有四年不可能做出与别人不一样的产品。这是一个很大的挑战,所以我在这儿也没有办法给出一个很好的答案,说有什么办法能够说服所有人沉下心来做一个与时间赛跑,与市场不同的产品。但是这是一个作为创业企业,刘琨认为:“作为一个做产品的必须要经历的痛苦、折磨,最后才能够得出一个不一样的结果,一个产品的可能。你用一年别人能够做到,你用四年别人可能做不到,这是一个重要的挑战,这是一个话题,没有答案,需要思考。”(戴阳佳)

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